montage II
interactive installation, 1 kinect sensor, 2 speakers or 1 wireless headphone, various dimension, 2016
Listen to a person, Giotta Gallery, Seoul, Nov 2016.
MONTAGE II is an interactive installation that unfolds like a cinematic twist: what first appears to be a trace of a murder (suggested by powder-like markings) and a man portrayed favorably, gradually transforms—through sound—into a depiction of a mad serial killer.
Within the space, which features a floor where the forms of perpetrator and victim seem indistinguishably intertwined, and where familiar cinematic sounds (such as sound effects and voice acting) are re-enacted, the viewer is drawn into the illusion that they are directing and controlling the narrative through their own movements and the sounds those movements trigger.
However, upon exiting the installation, one is confronted with the realization that every trajectory ultimately converges into the same conclusion. It is at this point that the viewer becomes aware that no one can truly act as an autonomous subject within this simulation.
Ultimately, the work critically reveals how contemporary media and systemic structures—marked by madness, fear, and dissociation—reduce the individual to a passive entity, laying bare the mechanisms of sacrifice and exclusion embedded within.
작품 《MONTAGE II》는 마치 살인사건이 일어난 듯한, 사인(파우더 형상)과 더불어 호의적으로 묘사되던 남자는 광인의 살인마로 변하는 영화적 반전을 사운드를 통해 경험하게 되는 인터랙티브 설치이다.
가해자와 피해자의 형상이 혼재된 듯한 바닥 위, 익숙한 영화적 사운드(효과음, 배우의 목소리 등)가 재현된 공간 안에서 관람자는 자신의 움직임과 그에 따라 발생하는 소리를 통해 극을 주도하고 조종하고 있다는 착각에 빠진다.
그러나 출구를 빠져나가는 순간, 모든 흐름이 동일한 결말로 수렴됨을 마주하게 되며, 그제서야 누구도 이 시뮬레이션 안에서 능동적인 주체가 될 수 없음을 자각하게 된다.
결국 이 작품은 광기, 공포, 정신분열로 대변되는 오늘날의 미디어와 시스템이 개인을 어떻게 수동적인 존재로 전락시키는지를 보여주며, 그 안에서 발생하는 희생과 소외의 구조를 비판적으로 드러낸다.
