c-ex 2019

cinema experience, with space without screen I

○ 일시 : 2019.10.26.~2019.11.1. 

○ 장소 : SRC Ruins 1층 지하 도림로 432 1층,  Space 9 경인로 739, 백지장 지하 및 5층 경인로 72길 4

 내러티브(narrative)와 인터랙티비티(interactivity)가 결합된 영화적 인터랙티브 설치실험을 하는 “cinema experience, with space without screen”.
 영화와 같은 이야기가 상영관이 아닌 실제 공간에서 관람자의 움직임에 따라 전개된다.

○ 일시 : 2019.10.26.~2019.11.1. 

○ 장소 : SRC Ruins 1층 지하 도림로 432 1층,  Space 9 경인로 739, 백지장 지하 및 5층 경인로 72길 4

 내러티브(narrative)와 인터랙티비티(interactivity) 결합된 영화적 인터랙티브 설치실험을 하는 “cinema experience, with space without screen”.
 영화와 같은 이야기가 상영관이 아닌 실제 공간에서 관람자의 움직임에 따라 전개된다.

S#1  SRC Ruins 1층 

관람객이 전시실 1층 내부로 들어서게 어떤 여자의 목소리(부동산업자)가 들린다.

  “안녕하세요. 권교수 소개로 오셨죠?
   전에 있던 분이 모라더라 인터리어를 한다했던가 뭐 집을 짓는다.. 했나 
   하여튼 사무실로 쓰셨어요 보시다 시피 깨끗합니다.
   성격 나온다 정말.. 벽지부터 고급스러운게. 디테일이 달라요 달라….. 

…중략…

   아니..에그머니나 이게 여태 있었어? (귀신을 본 듯 덜덜 떨면서)
   안되겠어요 저 갑자기 어머님이 아프시다네요..
   먼저 갈께요 천천히 보시고 연락주세요.”

여자는 하이힐 소리와 함께 사라지고 갑자기 다른 남자의 목소리가 건너 공간에서 들린다.

   “자극을 줘요…아프게. 아프도록 자극을 줘요.
    예쁘다니까… 짓고 부수고… 또 짓고 부수고…
    (효과음: 팬으로 책상을 두드린다. 느리면서 일정한 리듬) 

…이하 생략…

S#1-1  SRC Ruins 지하 

지하 내부 어두운 공간. 관람자를 따라 반응하는 써치라이트 효과,
조금씩 누군가의 중얼거림(연쇄살인범의 메시지)가 들린다.

  “난 짐승이 아냐” 
  “성인이란건 존재하지 않아”
  “그들이 날 붙잡아서 기뻐”
  “TV를 켜고 내가 한 일들을 볼꺼야 ”

…이하 생략…

관람자 다시 계단을 통해 1층으로 오르면 다시 남자의 목소리가 시작된다.

  “어디가시죠 ? 우리 할 이야기가 남았잖아..”

…중략…

남자는 어느새 잔혹한 살인자의 모습으로 변하고 관람자를 위협한다. 
이 분위기는 관람자 자신을 마치 또 다른 희생자가 된 것처럼 느껴지게 만든다.   

S#2  S

관람객이 전시장으로 들어서게 되면서 기자회견처럼 카메라 플래시가 터지고 호의적이던 기자들의 목소리는 시간이 지나면서 점차 공격적으로 변해간다.

“저기요 여기 좀 봐 주세요”, “포즈 한번 잡아주세요” (호의적으로)

“서로 합의한겁니까? 강제입니까?”, “피해자가 몇 명이라고 파악하세요?” (공격적으로)

 

프로젝트 “cinema experience, with space without screen”은 내러티브(narrative)와 인터랙티비티(interactivity)가 결합된 영화적 인터랙티브 설치 실험으로, 전시의 형태로 구현된다. 전통적인 상영관이 아닌 실제 공간에서 관람자의 위치나 움직임에 따라 영화적 이야기가 전개되도록 구성하여 관람자가 능동적이고 생동감 있게 작품을 체험/감상할 수 있도록 한다.

이 프로젝트에서 사용되는 친숙한 영화적 요소들은 관람자가 작품에 자연스럽게 접근하고 몰입적인 감상을 유도하기 위한 수단이다. 현실과 가상의 세계를 선택적으로 경험할 수 있도록 하는 인터랙션 장치는 관람자와 작품 간의 관계를 밀접하게 하며, 작품의 의도와 분위기를 효과적으로 전달하는 도구가 된다. 따라서 본 프로젝트는 영화/영상 언어와 인터랙티브 기술을 융합한 설치작업을 통해, 동시대 기술 환경 속에서 새로운 형태의 예술작품, 혹은 미래의 영화 모습과 형식을 제시한다.

영화와 설치미술 그리고 인터랙티브 장치들이 결합된 본 전시는 인간의 욕망과 불안 사이의 갈등에서 비롯된 광기와 공포를 다루며 더 나아가, 정신분열로 대변되는 미디어 환경과 자본주의 시스템에 대한 비판적 담론을 담는다. 이것은 자본주의 체제에서 물화된 인간, 미치지 않고서는 버틸 수 없는 사람들 그리고 자신이 미쳐 있다는 사실조차 인지하지 못한 채 살아가는 사람들의 이야기이다. 마치 영화에서만 가능할 법한 인물과 서사로 보이지만, 영상(가상)과 실재가 혼재된 삶을 살아가는 우리의 불편한 자화상이다. 작품에서 드러나는 이러한 인물들과 서사는 직접적이든 간접적이든 우리와 관계되며, 영화적으로 스스로 반영된 인간의 모습이다.  

이 프로젝트는 영화적 내러티브 구조를 인터랙티브 공간에 배치해, 분열된 자아와 불완전한 자기 인식을 드러낸다. 관람자는 화면 밖 실제 공간에서 이야기 전개에 관여하며, 주관과 객관 사이에서 흔들리는 존재 상태를 경험한다. 그 과정에서 정체성·욕망·내면이 외부 공간에 투영되고 재구성되는 양상을 자각하게 된다.

“cinema experience, with space without screen” is an exhibition‑format experiment in cinematic interactive installation, combining narrative and interactivity. Instead of a traditional screening room, a real space becomes the stage where the story unfolds according to each viewer’s position and movement, enabling a dynamic, participatory encounter. Familiar cinematic elements invite visitors to engage naturally and immerse themselves, while interactive devices that let them toggle between reality and virtuality tighten the relationship between viewer and artwork and effectively convey its atmosphere and intent.
By merging film language with interactive technology, the project proposes a new kind of artwork—perhaps a glimpse of cinema’s future within today’s technological landscape.

Uniting film, installation art, and interactive media, the exhibition addresses the madness and dread born of the clash between human desire and anxiety, and extends to a critique of the schizophrenic media environment and capitalist system. It stages portraits of commodified individuals, people who can survive only by “going mad,” and those unaware of their own madness. Though these figures and plots may seem possible only on screen, they mirror the uneasy self‑portrait of lives where virtual and real intermingle. The characters and narratives thus resonate—directly or indirectly—with the audience, reflecting the human condition through cinematic devices.

Placing cinematic narrative structures in an interactive spatial framework, the project exposes fragmented selves and incomplete self‑awareness. Visitors intervene in the story’s progression within the physical space beyond the screen, experiencing a state suspended between subjectivity and objectivity. In doing so, they become aware of how identity, desire, and inner life are projected outward and continually reconstructed.