Patho-
interactive installation, 6 computers, 16 sensors(or 4 kinect sensors), 16 stage lights, 4 speakers, 2 projectors, 8 headphones, Plastic bag and doll, discarded ice cream container, binoculars, paper airplanes (copies of ID cards), 2 broken golf clubs, old belts, old TV, circus music box, pills and syringes, fake luxury handbag, Architectural model (house), delivery boxes, Waterless fish tank, work shoes, miniature furniture, pieces of old flooring, various dimension, 2024
Patho-, Art Space Mullae, Seoul, Aug 2024.
Patho- comes from the root word ‘pathos,’ which means subjective/emotional elements or passion or intensity. In the work, participants can experience objects, light, sound, and interactive devices as elements that evoke human emotions and imagery. By directly participating in the ‘spatial montage’ (Language of New Media, 2014, Lev Manovich), they imagine their own narratives, scenes, and emotions. As their personal existence, (individual and communal) memories and events intersect, each viewer constructs their own unique narrative. When visitors enter the exhibition hall, they step onto a platform that serves as a stage, a pedestal for objects, or a backdrop for a story.
There, they encounter objects arranged in a structured 4×4 grid on the floor of the black box space. While strolling between the objects, the sensor-activated sound is triggered, and they follow their own path around the everyday and familiar objects placed on the floor. Accordingly, the audience hears words and sounds. The auditory information of words and familiar sounds in daily life evokes scenes and stories. However, the disjointed and fragmented information causes the participants to reassemble or reconstruct images in their imagination constantly.
This work is a story, but it also resembles a kind of ‘poetic structure’ composed of various forms of poetry such as movement, words, text, and shadow. The algorithmically generated sound for each movement is ‘repeated,’ aligning with the concept of ‘difference and repetition’ (Difference and Repetition, 2004, Gilles Deleuze).” Here, ‘difference’ becomes a creative process rather than simply meaning difference, allowing the participants to experience the world and existence as dynamic forces that interact continuously rather than seeing them as fixed structures.
<파토– Patho->는 주관적/감정적 요소 혹은 격정이나 열정을 의미하는 ‘pathos(파토스)’의 어근에서 기인한다. 작품에서 인간의 감정과 심상을 일으키는 요소로 오브제, 빛, 사운드 그리고 인터랙티브 장치를 경험할 수 있는데, 관람자는 ‘공간적 몽타쥬’(뉴미디어의 언어 2014, 레브 마노비치)에 직접 참여하면서 각자의 내러티브, 장면과 정서를 상상하면서 자신의 존재, 개인과 공동체의 기억과 사건이 교차되어 각자가 이끌어내는 서사 (narrative)를 구축하게 된다.
전시장에 들어간 관람객은 무대이자, 오브제를 위한 좌대 혹은 이야기의 배경이 되는 단 위에 올라서서 블랙박스 바닥에 놓인 4 x 4 의 일정한 그리드에 맞춰 배열된 오브제를 접한다. 오브제 사이사이를 거닐며 센서에 반응한 사운드가 작동되고, 바닥에 놓인 일상적이고 친숙한 오브제 주변을 둘러보며 각자의 동선을 따르게 된다. 그에 따라 관람자는 단어와 사운드를 듣게 되는데, 단어와 그리고 일상 속 익숙한 사운드의 청각 정보는 장면과 스토리를 연상시키지만, 분절되고 파편화된 정보는 관람객들의 상상 속 이미지를 끊임없이 재조합 혹은 재구성하도록 만든다.
이 작업은 하나의 이야기 이면서도 ‘움직임, 말, 텍스트, 그림자’라는 다양한 형태의 시어로 구성되는 일종의 ‘시적 구조’ 와도 닮아 있다. 매 동선마다 알고리즘에 의해 만들어지는 사운드는 ‘반복’되며 ‘차이’를 생성하는 개념(차이와 반복, 2004, 질 들뢰즈)과 닿아 있는데, 이때 차이는 단순히 다름을 의미하기보다, 창조적 과정이 되어, 세계와 존재를 고정된 구조로 보기 보다는 끝임 없이 상호작용하는 역동적인 힘으로 경험하게 한다.


