stranger
sound interactive installation, 1 kinect sensor, 4 speakers, various dimension,2013
In a space reproduced like an architectural blueprint, the viewer hears everyday sound effects—doors opening, TV noise, cooking sounds, and bathroom noises—according to their movements and position.
At the same time, a woman’s voice, claiming to be the viewer’s lover, is heard. All these sounds are layered and composed into a story-like structure. These sounds are generated in real time, triggered by a Kinect sensor suspended from the ceiling, which detects the viewer’s movement and location. Through the reactive experience of moving and hearing these responses, the viewer is led to believe they are the active protagonist guiding the narrative. However, upon exiting, the simulation always arrives at the same conclusion. In the end, everyone is merely a passive spectator.
건축 도면처럼 재현된 공간 속에서, 관람자는 자신의 움직임과 위치에 따라 문 여는 소리, TV 소리, 요리하는 소리, 화장실 소리 등 일상적인 효과음을 듣게 된다. 동시에, 애인을 자처하는 여성의 목소리도 들려오며, 이 모든 소리들은 조합되어 하나의 이야기처럼 구성된다. 이러한 소리들은 천장에 매달린 키넥트 센서가 관람자의 움직임과 위치를 인식해 그에 따라 실시간으로 구현되는 것인데 관람자는 자신이 유도한 움직임과 그에 따라 들리는 소리들이 주는 반응적 경험으로 인해, 자신이 극을 이끌고 있는 능동적 주인공이라 착각하게 된다. 하지만 출구를 빠져나가는 순간, 항상 같은 결과로 귀결되는 이 시뮬레이션 속에서는 누구나 수동적 관람자일 뿐이다.